تكلّمنا في المرّة السابقة عن مفهوم الاكساء ، وكيف أنه مجرّد تلوين للأجسام ثلاثية الأبعاد ، ثم التلاعب بتلك الألوان للايحاء وجود تفاصيل زائدة Kعرفنا أيضا أن البطاقة الرسومية تقوم بتصغير وتكبير صورة الاكساء بحسب بٌعد الجسم ثلاثي الأبعاد ، فاذا كان الجسم بعيدا ، فانه يظهر بحجم صغير ، لهذا يتم تصغير اكساؤه ، أمّا اذا كان قريبا جدا ، فانه يظهر بحجم كبير.
لذا يتم تكبير اكساؤه Kاليوم نتعرف علي وجه جديد من وجوه وظيفة بطاقة الرسوميات ، وهو وجه الغباء الفطري Native Stupidity ، وتحديدا الغباء الفطري في عملية تصغير الكساءات.
تعالوا معا ننظر الي هذه الصورة :


صورة اكساء بدقة 10X10 ، ويظهر فيها ثلاثة حروف افرنجية : L و F و N .
سنحتاج الي تصغير هذه الصورة ، الي دقة 10x5 ، وسنعتبر أنها اكساء يحتاج الي التصغير،بداية ستقوم البطاقة الرسومية بحذف نقاط من الصورة ، وهي النقاط الملونة باللون الأبيض .
تم حذف النقاط و تجميع عناصر الصورة معا ،ما الذي حدث ؟ تشوّهت الصورة تماما ، ولم يعد ظاهرا فيها سوي حرف L ، واختفت ملامح الحروف الأخري الي حد أنها لم تعد قابلة للتمييز بعد الآن،سبب ذلك هو عدم قدرة البطاقة الرسومية علي تمييز الأجزاء المهمة من الصورة ، فهي تحذف بآلية كاملة ، دون أن تضع في اعتبارها هل عملية الحذف هذه ستؤثر علي تفاصيل الصورة أم لا ، فهي لا تفهم أصلا محتوي الصورة ، وكل ما تراه البطاقة الغبية هو بعض النقاط اللونية جميلة الشكل ،بالطبع لا يجب السماح بحدوث هذه الظاهرة ، والا تشوّهت صور الكساءات كلما ابتعدنا عنها !
صورة لكساء أرضية ، انظر الي أفق الصورة البعيد ، ستلاحظ وجود ألوان مختفية و فواصل بين الألوان ، والسبب بالطبع هو غباء البطاقة الرسوميّة ،والأسوأ من كل هذا ، ما يحدث عندما يغير اللاعب من مسافته بالنسبة الي الكساء ، فبفرض لبتعاده عن الاكساء أكثر ، فان دقة الاكساء تقل أكثر ، وبالتالي تتغير تفاصيله ، وعندما يقترب منه أكثر فان دقة الاكساء تزيد ، وبالتالي تزيد تفاصيله ، وتكرار الاقتراب والابتعاد عن الاكساء بسرعة يجعل تفاصليه تظهر وتختفي بسرعة ، ويعطي شكل الاكساء طابعا من الاهتزاز والاضطراب ، وكأن تفاصيله تومض وتُظلم بسرعة Flicker .
ابتعاد اللاعب عن الاكساء ، يقلل دقته ، فيصبح في 10x4 ، وتفاصيل الاكساء تقلّ أكثر (اختفي حرف L تماما) .