السور في الحقيقة ما هو الا اكساء شفاف ،لا يقتصر دور الاكساءات الشفافة علي هذا فقط ، وانما يمتد أيضا الي الأجسام الشبه شفافة .. مثل الزجاج مثلا ، والضباب ، والماء.
صورة مربع أخضر ، في أسفله حرف L الافرنجي يجب دمج هذه الصورة مع صورة المستطيل الأصفر (اليسار).
تم دمج الصورتين معا والمستطيل الأصفر يحجب الجزء الأسفل من المربع الأخضر تماما،سنفترض أننا نرغب في جعل هذا المستطيل الأصفر كأنه لوح زجاجي شبه شفاف ، بحيث يظهر من تحته حرفL,الحل هنا سيكون بوصف كل نقاط المستطيل الأصفر بأنها شفافة ، ولكن ليس بدرجة 100% ، وانما بدرجة 50% فقط ،درجة 50% تعني أنني لا أرغب في حذف نقاط المستطيل الأصفر بشكل كُلّي ، ولا حذف نقاط المربع الأخضر ، ولكن الابقاء عليهما معا ،كيف يمكن الابقاء علي لونين مختلفين يحتلّان مساحة مكانيّة واحدة ؟نعم ! تخمينكم صحيح انها حبييبة الملايين انها الألوان الوسطيّة اللعينة.
بعد استخدام الألوان الوسطيّة ، ظهر المستطيل الأصفر وكأنه جسم شفاف ، ونستطيع تمييز حرف L من خلفه ،سوف يتم استخدام لون وسطي بين الأصفر والأخضر ، وهو الأخضر الفاتح ، وبين اللون الأصفر والأحمر ، وهو اللون البرتقالي.
مقارنة متحركة،سوف يتم تطبيق هذا الأسلوب علي الدخان والضباب ، وقطرات الماء و ألسنة اللهب ووهج الانفجارات واشعة الطاقة و..و.. وكل الأجسام شبه الشفافة التي سمعت عنها أو لم تسمع عنها .
الدخان ما هو الا اكساء شبه شفاف يُظهر ما خلفه بشكل جزئي والمناطق السوداء ما هي الا مناطق شفافة بشكل كامل.
النار ما هي الا اكساء شبه شفاف أيضا.
الماء كذلك ،كل هذه الأجسام هي اكساءات شبه شفافة ، يتم فيها استخدام ألوان وسطية بحيث تعطي الايحاء بظهور الأجسام الأخري خلف الجسم شبه الشفاف (جثة غارقة تحت الماء ، خشب يخترق وسط النار ، شبح يظهر وسط الضباب .. الخ ) ،المُخضرمون منكم يعرفون أن عملية الألوان الوسطيّة تستهلك طاقة حسابية كبيرة من البطاقة الرسومية ، لهذا يقل أداء الألعاب في المشاهد التي تحتوي علي كمّيات كبيرة من الدخان أو الضباب أو النيران أو الانفجارات أو حتي الماء!

ليس هذا فحسب ، و لكن استخدام الكساءات الشفافة في رسم حقول واسعة من الأعشاب وأوراق الأشجار يمثل عبأ اكسائيا كبيرا علي أي بطاقة رسومية ، ولهذا يقل الأداء في هذه المشاهد ، حيث تصاب منظومة الاكساءات في البطاقة الرسومية بالاختناق تحت وطاة كل هذه الاكساءات الشفافة ، دعك من أن عملية الشفافية نفسها تستهلك طاقة حسابية اضافية حتي لو لم تتضمّن ألوانا وسطية (فهي تتطلب حذفا واستبدالا ، وهذه مجهودات حسابية اضافية ) ،تتحدد جودة الاكساءات الشفافة بالدقة التي تستخدمها ، مثل الاكساءات العادية بالضبط فاستخدام دقة مرتفعة يمكن الاكساءات الشفافة من الظهور بشكل أفضل علي دقات العرض العالية ، ويساعدها علي تجنب عملية التوسيع والتكبير Stretch ، والتي تُشوّه من منظر أي اكساء .

لا يتم تطبيق عملية ممانعة التعرّج Anti-Aliasing علي أي اكساء شفاف أو شبه شفاف ، لأن العملية تُكوّن ألوانا وسطية بطريقة آلية ولا تلقي بالا بكون الالوان شفافة أو شبه شفافة ، وفي هذا عيب كبير ، فتطبيق العملية علي النقاط الشفافة (التي من المفترض حذفها) يشوه منظر الاكساء فورا ، حيث تتكون الوانا وسطيّة جديدة غير شفافة تهدم من فكرة عمل الاكساء الشفاف تماما لهذا يتم استخدام طراز مُعدّل من عملية ممانعة التعرّج ، ويسمي ممانعة التعرّج الشفاف Transparency Anti-Aliasing ، ويضع هذا الطراز المعدل في حسبانه كون الألوان شفافة أم لا ، ويتم تفعيله من لوحة التحكم ببرنامج القيادة Driver .يستهلك هذا الطراز طاقة حسابية اضافية من البطاقة الرسوميّة ، ويقلل من الأداء أكثر ، وخصوصا في المشاهد التي تحوي نقاطا لونية أوّلية كثيرة ..