الي اليمين ، باستخدام المرشّح غير التقليدي . الي اليسار ، التكبير بالطريقة التقليدية .
مثال عملي : الي اليمين اللعبة باستخدام المرشح غير التقليدي ، الي اليسار بدون استخدامه ، لاحظ كيف تمتد الأرضية أمام اللاعب بكامل تفاصيلها (اليمين) .
مثال آخر : الي اليمين ، المرشّح غير التقليدي ، الي اليسار ، بدونه ،بالطبع فارق السماء والأرض ، وتظهر الاكساءات و كأنها جديدة ،وعلي وجه العموم فان مرشحات الاكساءات تستهلك طاقة حسابية كبيرة من البطاقة الرسومية ، بل وتخفض من قدرة البطاقة الاكسائية الي النصف في الكثير من الأحيان ، لكن فارق الصورة يستحقّ كما رأينا ،الشئ الجيد ، هو أن البطاقات الرسومية الحديثة ، تستطيع معالجة هذه المرشّحات بكفاءة عالية ، دون فقد كبير في الأداء ، لذا فانه من المفضل تفعيل هذه المرشّحات في كل الألعاب ، وبالذات المرشّح غير التقليدي Anisotropic Filtering .
تفعيل هذا الأخير ، يكون علي مستويات ، أوّل مستوي وهو 1X ، يقوم بتحليل ثمانية نقاط لونية من أجل تعويض نقطة واحدة ، ثاني مستوي 2X ، يقوم بتحليل 16 نقطة .. 4X يقوم بتحليل 32 نقطة ، 8X يقوم بتحليل 64 ، و 16X ، يقوم بتحليل 128 نقطة ، وكلما زاد المستوي ، زادت كفاءة المرشّح في تكوين الاكساء ،يمكن تفعيل هذا المرشّح بشكل اجباري في كل الألعاب من لوحة التحكم ببرنامج القيادة (التعريف Driver )، ومن المُستحسن وضعه علي المستوي الثامن 8X ، أو المستوي الأقصي 16X ، للحصول علي أفضل النتائج البصريّة .
في النهاية رأينا كيف تطورت الاكساءات من مجرد وسيلة خادعة لتوفير عدد المضلّعات ، الي أداة معقدة ذات مزايا جمّة ، لكن مع عيوب تحتاج الي اصلاح ، ولحسن الحظ ، فان مزايا الاكساءات تفوق عيوبها أضعافا ، فيكمن للاكساء الواحد توفير 50% من عدد المضلّعات اذا تم استخدامه بشكل جيّد .
الذين يشاهدون الموضوع الآن: 1 (0 من الأعضاء و 1 زائر)
مواقع النشر (المفضلة)